Spine - это специальный инструмент для создания анимационных 2D-анимаций в игре. Spine стремится иметь эффективный, оптимизированный рабочий процесс как для создания анимации редактором, так и для использования этой анимации в Spine Runtime. Анимация в Spine выполняется путем прикрепления изображения к кости, а затем создания анимации для костей. Это называется анимацией кадра кости или анимацией вырезания и имеет много преимуществ по сравнению с традиционной анимацией.