Simple Collider делает создание физических коллайдеров для игр быстрым и простым. Он поддерживает распространенные типы коллайдеров, такие как Box, Sphere, Capsule, Convex и Mesh, а также сложные операции, такие как автоматическая выпуклая декомпозиция и генерация ориентированного ограниченного блока. Simple Collider создан для работы с игровыми движками, такими как UE, Unity и Godot.
Простой пользовательский интерфейс и интерфейс дополнения позволяют настраивать коллайдеры непосредственно в 3D Viewport, что позволяет легко видеть и контролировать то, что вы делаете. Вы можете создавать коллайдеры в режиме объекта или редактирования для целых выделений или определенных частей сетки. Кроме того, вы можете работать с данными сетки до или после модификатора, что дает вам необходимую гибкость и скорость.