Fluid Flux - это мощная водная система, основанная на двухмерном моделировании жидкости на мелководье.
✓ Функции Fluid Flux:
Моделирование мелководья в реальном времени — модификаторы данных жидкости, генератор волн и расширяемый интерфейс.
Рендеринг поверхности жидкости — каустика, влажность, подводный мир, ватерлиния, адвективная пена, адвективные волны, смешивание с океаном, динамическое обнаружение звука.
Взаимодействие с жидкостью — простой и дешевый решатель ряби, движущийся вместе с персонажем, оптимизированный до абсолютного минимума.
Смешивание океанских волн — рендеринг текстуры карты высот океана за один проход.
Взаимодействие с средой Ниагара — высококачественные эффекты, упругие, анимированные растения, плавание персонажа, лодки.
Чистая, эффективная, дружественная к графическому процессору реализация, интерфейс, разработанный с учетом правила KISS (Keep It Simple, Stupid).
Маленький, компактный и малозатратный.
Инструмент для создания сверхбыстрых статических сеток с картами потоков, запеченными в цвет вершин.
Расширенное управление состоянием жидкости.
Асинхронная система обратного считывания жидкости Ниагара для выборки высоты и потока жидкости в чертежах.
Динамический аудиоанализатор. Источник звука позиционируется на основе движения жидкости.
Четыре примера карт — пляж, остров, река и запеченная статическая река.
Использует метод адвекции потока жидкости на основе скорости для пены, каустики и волн.
Визуализация поперечного сечения воды.
Крупномасштабная немоделированная береговая линия (до 10x10 км) с волновым разрывом на основе технологии профиля волны.
Визуализация бесконечной сетки на основе Ниагары.
Акварельные презенты, расширенные настройки рассеивания и кисть художника.
Под водой на основе режима материала SLW, работающего с изменяемым временем суток.
Уникальная подводная стеклянная система.
Unreal Engine - 5.3, 5.4, 5.5.